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明白了这一点以后、这群培育家们又开始针对这种能量方块的作用做出了思考。
这种能在野外吸引大量精灵的作用看起来简单、但实际上却非常有用。
无论是被人追杀想要干扰敌人、还是你想要收服精灵或者是想要暂时吸引一群精灵的注意力......总之在很多情况下能把一大群精灵都吸引到一起的能力都是非常不错的能力。
所以、在场的培育家们也开始认真思考卡普口中的‘非食用性能量方块制造理论’了。
这一次卡普留给了她们一定的思考空间、等了一会儿之后才继续说了下去。
“已经留给各位一定的时间让大家去思考了、现在的话你们对我口中的气味观念肯定也有了更直观的想法。
不过我在视频上演示的、其实也只是气味利用的一种方法。
用气味吸引精灵、这大概是对气味最简单的几种应用了。
而能把精灵吸引过来、自然也可以利用气味把精灵驱散、可以利用气味吸引指定属性乃至指定种族的精灵、可以去除指定属性或者指定种族的精灵,我觉得这都是简单的展开应用。
而除了这些点以外、我觉得让精灵安心下来的气味、提升凶性的气味、让精灵睡着的气味等等,这些都是可以通过特殊手段利用到能量方块上面的。
这样就能把能量方块方便携带的优势发挥的淋漓尽致、各种功能性的能量方块也一定能在很多地方都起到不小的作用。
所以我觉得想要研究能量方块其实完全没必要只针对食用这两个字而做出论点。
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