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现实里怎么可能会有这样的街呢?
路庭早就没了探索大街的好奇心,因此他只简短投去一瞥,接着,他便随意找了张公共长椅,开始坐下来磨时间。
离他进入下一轮游戏还差25分钟。
他特意提前做好准备出门,为的是避免发生人还半梦半醒,就已经被系统提溜进新游戏场的惨剧。
从270号游戏场出来的其他玩家都还在补觉,街上十分安静。
在经历了并不算容易的求生挑战后,人一旦确定环境安全,能够放松,绝大多数都会首先昏天暗地地睡上一长觉,用来补充紧绷状态下的精神消耗。
而算上昨晚进入休息区后做登记的时间,路庭总共才睡了不到五个小时,可他似乎天生精力旺盛,恢复力也远超常人,就睡了这么点时长,他不仅不困,头脑与身体都不见疲态,还有余裕趁着等待时间思考问题。
这系统究竟是什么东西?——这是路庭在被拉入游戏的第一天想知道的问题。
三轮游戏之后,他发现自己的问题越来越多,还越来越细了。
什么样的BOSS,才会被系统定为“不可击杀BOSS”?
游戏通关条件是不是除了开场罗列出的那些外,还存在隐藏条件,玩家触发后便算额外成就或违规?
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